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Guide de l'École 42

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Le Parcours École 42

Une expérience d'apprentissage révolutionnaire en peer-to-peer sans professeurs, sans frais de scolarité, avec un programme basé sur des projets qui transforme les débutants en ingénieurs logiciels qualifiés.

Apprentissage par les Pairs

Les étudiants s'enseignent et s'évaluent mutuellement

Basé sur des Projets

Apprendre en faisant, pas en écoutant

Arbre de Compétences

Les projets débloquent de nouveaux défis

Ma Philosophie d'Apprentissage

Découverte Guidée
Compréhension Conceptuelle
Pensée Stratégique
Apprentissage Accéléré

Ces notes sont conçues pour enrichir votre parcours d'apprentissage, et non pour le court-circuiter. Plutôt que de fournir des solutions directes, elles offrent des points de repère qui vous guident vers la compréhension tout en vous permettant d'expérimenter la joie de la découverte.

L'accent est mis sur la construction d'un modèle mental solide des concepts fondamentaux de chaque projet. Lorsque vous comprenez le pourquoi, le comment devient beaucoup plus clair. Vous apprendrez à décomposer des problèmes complexes en éléments gérables et à développer une approche systématique pour relever les défis.

En suivant ces guides, vous éviterez les pièges courants et concentrerez votre énergie sur les aspects les plus importants de chaque projet. Cette approche vous aide à apprendre efficacement sans compromettre la profondeur de compréhension—car le véritable apprentissage vient de la réflexion personnelle sur les problèmes, et non de la copie de solutions.

Ma Feuille de Route des Projets

Cette feuille de route reflète mon parcours personnel à travers le programme de l'École 42, montrant ma progression et mon rythme. Bien que ce soient les projets les plus couramment réalisés, votre parcours peut varier. Je mets à jour ces notes régulièrement, souvent avant ou pendant que je soumets chaque projet :

Ceci est un document évolutif qui s'enrichit avec ma progression. Les projets sont présentés dans l'ordre où je les ai complétés, avec les scores montrant mes résultats. Utilisez-le comme source d'inspiration plutôt que comme un guide strict, car le programme permet une certaine flexibilité dans l'ordre des projets.

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Libft Notes Disponibles

Créez votre propre bibliothèque C avec des fonctions essentielles qui seront utilisées tout au long de votre parcours à l'École 42.

C Gestion de Mémoire Structures de Données
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ft_printf Notes Disponibles

Recréez la fonction printf de la bibliothèque standard C, en gérant divers spécificateurs de format et conversions.

Fonctions Variadiques Formatage de Chaînes Conversion de Types
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get_next_line Notes Disponibles

Écrivez une fonction qui lit une ligne à partir d'un descripteur de fichier, en apprenant sur les variables statiques et les opérations de fichiers.

E/S Fichier Variables Statiques Gestion de Buffer
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Born2beroot Notes Disponibles

Configurez une machine virtuelle avec des politiques de sécurité strictes et les meilleures pratiques d'administration système.

Administration Système Virtualisation Sécurité Réseau
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push_swap Notes Disponibles

Triez des données sur une pile avec un ensemble limité d'instructions, en utilisant le nombre d'actions le plus bas possible.

Algorithmes Structures de Données Optimisation
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so_long Notes Disponibles

Créez un jeu 2D simple en utilisant la bibliothèque graphique MiniLibX, en implémentant des mécaniques de jeu et l'analyse de carte.

Graphiques Développement de Jeux Gestion d'Événements
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minitalk Notes Disponibles

Créez un petit programme d'échange de données utilisant les signaux UNIX, en apprenant la communication entre processus.

Signaux UNIX Manipulation de Bits Communication entre Processus
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NetPractice Notes Disponibles

Apprenez les réseaux en résolvant des exercices pratiques liés à l'adressage IP, au sous-réseautage et au routage.

Réseaux Adressage IP Sous-réseautage
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Philosophers Notes Disponibles

Résolvez le problème des philosophes dînant en utilisant des threads et des mutex pour apprendre la programmation concurrente.

Multithreading Synchronisation Programmation Concurrente
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minishell Notes Disponibles

Créez un shell simple capable d'analyser et d'exécuter des commandes, de gérer des variables d'environnement et d'implémenter des redirections.

Analyse Syntaxique Gestion de Processus Scripting Shell
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cub3d Notes Disponibles

Créez un jeu 3D utilisant des techniques de raycasting, similaire au jeu classique Wolfenstein 3D.

Raycasting Graphiques 3D Développement de Jeux
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Modules C++ Notes Disponibles

Une série de modules pour apprendre la programmation C++, de la syntaxe de base aux concepts avancés de la programmation orientée objet.

C++ Programmation Orientée Objet Templates
Le voyage continue avec des projets avancés...

Progression des Projets

Après avoir terminé les projets initiaux, les étudiants progressent vers des sujets plus avancés :

  • Minitalk - Signaux UNIX pour l'échange de données
  • Minishell - Création d'un shell simple
  • Philosophers - Multithreading et synchronisation
  • Cub3D/MiniRT - Graphiques 3D avec raycasting
  • ft_containers - Implémentations de conteneurs C++
  • Inception - Docker et administration système
  • ft_transcendence - Développement web full-stack

Notes des Projets École 42

Des notes détaillées pour les projets de l'École 42 sont maintenant disponibles pour tous les projets principaux ! Elles incluent des explications conceptuelles, des modèles mentaux et des cadres de réflexion pour guider votre parcours d'apprentissage.

Consultez les notes pour Libft, ft_printf, get_next_line, Born2beroot, push_swap, so_long, minitalk, NetPractice, Philosophers, minishell, cub3d, et Modules C++ !

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